<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://lszvistation.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана (LSZ)ViStation</title>
		<link>https://lszvistation.clanbb.ru/</link>
		<description>Форум клана (LSZ)ViStation</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 17 Jan 2011 08:21:04 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>важно</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;вот они====&amp;gt;. . .&amp;#160; :shine:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ILskyPK)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Jan 2011 08:21:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Да-да, именно здесь, вы не ошиблись.</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;спасибо) клан ахиренный))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (oma-5@rambler.ruНикита)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 17:59:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опрос, участвовать всем!</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Если да, то ознакомитесь с правилами и порядком проведения игр.&lt;br /&gt;Если нет, объясните почему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ссылка на саму лигу, желательно зарегистрироваться там:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.esl.eu/ru/pointblank/5on5/ladder/login/validate#/ru/pointblank/5on5/ladder/leagueinfo/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.esl.eu/ru/pointblank/5on5/la &amp;#8230; eagueinfo/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ILskyPK)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 06:43:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактическое применение возможности согнуться</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот мой гайд вновь посвящен нестандартной тематике в Point Blank, как и ранее в гайде о прыжках, здесь тоже затрагивается тема о гибкости тела. Только на этот раз мы не будем забираться на, казалось бы непреодолимые, высоты, а наоборот — останемся на полу и будем стараться прятаться там, где казалось бы нет возможности укрыться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i303/1101/a7/e4a2e49657ac.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s008.radikal.ru/i303/1101/a7/e4a2e49657act.jpg&quot; alt=&quot;http://s008.radikal.ru/i303/1101/a7/e4a2e49657act.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная цель гайда: научиться прятаться за минимальными укрытиями, где нас вообще не ожидают и уходить из под огня в момент невозможности продолжать стрельбу (перезарядка, заведомо невыгодная позиция, смена оружия и т.д.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этим маневрам я научился играя на тайских серверах. Кроме того, элементы поведения в бою описанные здесь, можно встретить на многих тайских мувиках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, приступим. Приятного чтения!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Общие положения&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Использование в бою&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Тактическое выжидание/укрытие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Во первых, давайте посмотрим на то, как мы выглядим со стороны.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;(1) Стандартная стойка во весь рост.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i069.radikal.ru/1002/1a/c180aaff1180.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i069.radikal.ru/1002/1a/c180aaff1180t.jpg&quot; alt=&quot;http://i069.radikal.ru/1002/1a/c180aaff1180t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно в такой стойке мы чаще всего встречаем врага, ничего необычного здесь мы не наблюдаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(2) Присели&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/1002/d4/3bf86f77fc05.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s53.radikal.ru/i140/1002/d4/3bf86f77fc05t.jpg&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i140/1002/d4/3bf86f77fc05t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если сравнивать со стоящим игроком, то мы видим что разница не такая уж и большая, на самом деле, со стороны. При движении в таком положении, наблюдаем существенный минус — скорость движения и, кроме того, отчетливо видна наша голова (в которую становится еще и проще попасть, к тому же).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(3)Стоим,но камера в пол.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1002/42/8846427a09e0.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s002.radikal.ru/i198/1002/42/8846427a09e0t.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i198/1002/42/8846427a09e0t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видим, по высоте игрока стойка абсолютно точно такая же как и в приседании, но плюсы очевидны: теперь мы не зависим от скорости (она остается точно такой же, что и при обычном беге). Т.е. учитывая все это, имеем: перебежку под огнем со скростью обычного бега, но высотой в присидание, да и еще голова находится не там, где ее привыкли видеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(4) Группировка двух предыдущих (присели и смотрим в пол).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1002/54/3db9e9a9047e.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s002.radikal.ru/i197/1002/54/3db9e9a9047et.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i197/1002/54/3db9e9a9047et.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый интересный элемент. Очевидно, что теперь мы занимаем минимум пространства (свернулись чуть ли не в коробочку). Чем мы, собственно, воспользуемся и извлечем выгоду для себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Самое элементарное применение в бою на открытом пространстве:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;если вы перезаряжаетесь или имеете невыгодную позицию и по вам все еще стреляют — резко направить камеру в пол и продолжать движения в стороны или к укрытию. Опять же — голова будет не на том месте, где обычно, так что вероятностность схватить хед минимизируется. Конечно, в вас все равно будут попадать (хотя не факт), но в большинстве случаев отделаетесь царапинами и у противника кончатся патроны (особенно если это автомат с 30 пульками).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При игре в дробо-режиме со стандартным дробовиком, вы наверняка заметили слишком долгую перезарядку — опять же, в этот момент, если в вас стреляют — пригнитесь и двигайтесь, ели враг очень близко то ему будет сложно вообще попасть, если далеко, то вероятность прилета дробинки в голову — минимальна, относится и к пистолетам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют еще, так называемые, простреливаемые места (не в смыле простреливаются насквозь, а в смысле эти места постоянно мониторят с более выгодной позиции). Приведу пример — в ДЦ центральный проход с респа КТ обычно стараются контролировать снайперы/штурмовики Т. Опять же можно легко проскочить и не получить даже царапины, лишь пригнувшись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играя на карте ДЦ, можно теперь более выгодно использовать бетонные перегородки на респе Т и на пленте Б. Таким образом (особенно если снайпер): выстрел — сгруппировался — перебежал на новое место (вправо или влево) - поднялся — выстрел — сгреппировался — перебежал — выстрел и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Ну а теперь постараемся освоить для себя места, в которых, казалось бы, никто не спрячется (за счет этого на них не обращают пристального внимания).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я приведу лишь несколько примеров на картах подрыва, но, на самом деле, их гораздо больше. И вообще нужно научиться искать такие места, где вас не ждут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(1) Интересная позиция.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1002/f1/c193ce924bd5.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s001.radikal.ru/i195/1002/f1/c193ce924bd5t.jpg&quot; alt=&quot;http://s001.radikal.ru/i195/1002/f1/c193ce924bd5t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применение лучше за КТ: можно укрыться там и для верности бросить неподалеку дым, когда надвигается враг. Выхода два: либо дождаться (по шагам) когда враг пробежит мимо и неожиданно выскочить и убить (если расчитать, то можно и бочкой), либо дождаться когда он убежит ложить закладку на плент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(2) Идеальное место уже для Т.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1002/31/51ceb933acae.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s004.radikal.ru/i207/1002/31/51ceb933acaet.jpg&quot; alt=&quot;http://s004.radikal.ru/i207/1002/31/51ceb933acaet.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1002/a4/9eacf8a7407e.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s006.radikal.ru/i213/1002/a4/9eacf8a7407et.jpg&quot; alt=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1002/a4/9eacf8a7407et.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика такая — ставим закладку С4, ставим С5 и ныкаемся. Слушайте шаги, ведь если враг прийдет со стороны респа Т, то скорее всего он нас заметит, но если с респа КТ, то порыскав и ненайдя нас начнетя разминирование — взрываем С5 и радуемся. Нет С5? Тогда тоже вариант выпрямиться и отстрелить голову. Ни разу еще не встретил игрока, который был готово к такому моему появлению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(3) Почти точно такая же преграда, что и предыдущая — можно очень неплохо спрятаться и выжидать врага по шагам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i096/1002/3a/bbac1f832cb1.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s42.radikal.ru/i096/1002/3a/bbac1f832cb1t.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i096/1002/3a/bbac1f832cb1t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(4) Люксвилль&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1002/65/509d68fdb92f.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s004.radikal.ru/i205/1002/65/509d68fdb92ft.jpg&quot; alt=&quot;http://s004.radikal.ru/i205/1002/65/509d68fdb92ft.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1002/92/ca3f76da7509.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i056.radikal.ru/1002/92/ca3f76da7509t.jpg&quot; alt=&quot;http://i056.radikal.ru/1002/92/ca3f76da7509t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, можно спрятаться тут и опять же слушать шаги и делать сюрприз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(5) Очень интересная позиция&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i078.radikal.ru/1002/68/68d18db4d4c9.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i078.radikal.ru/1002/68/68d18db4d4c9t.jpg&quot; alt=&quot;http://i078.radikal.ru/1002/68/68d18db4d4c9t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1002/d4/620a6c992321.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s005.radikal.ru/i209/1002/d4/620a6c992321t.jpg&quot; alt=&quot;http://s005.radikal.ru/i209/1002/d4/620a6c992321t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще не видно ни с какой стороны. При правильном подходе можно поубивать немалое количество пробегающих мимо (слушайте шаги), либо вообще просто заныкаться и вас никто никогда не найдет — ну а вдруг есть такое желание?? =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое главное правило в таких «нычках»: очень внимательно слушать шаги. Можно сидеть до посинения и по шагам угадывать где находится враг и делать ему неожиданный сюрприз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безусловно, данный навык необходимо взять на вооружение и пользоваться, если есть необходимость перезарядиться, или невозможность уйти из под огня, или даже просто спрятаться, чтобы вас никто не тронул)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ILskyPK)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 02:42:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прогуляемся=)</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;он открываться в 16:30 вроде.....не?=/&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ILskyPK)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 02:20:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Люксвиль</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Примечания по точке Б по карте &amp;quot;Люксвиль&amp;quot; от Wildrock&lt;br /&gt;Конечно все как всегда зависит от ситуации, но я хотел бы высказать свое мнение по этой карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i214/1101/45/94fd9fa6453d.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s006.radikal.ru/i214/1101/45/94fd9fa6453dt.jpg&quot; alt=&quot;http://s006.radikal.ru/i214/1101/45/94fd9fa6453dt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описывать много не имеет смысла, поскольку ситуаций очень много и отличаются они более мелкими особенностями, так что постараюсь затронуть основные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборона синих:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1. Контроль &amp;quot;коридора А&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;1.1. Контроль с тумбы в начале коридора. Лучше всего снайпером, штурмовиком, в крайнем случае автоматчиком. В конце коридора ставиться С5, как правило на ступеньках спуска в коридор или на саму тумбу для ловушки при отходе, при отсутствии С5 кидается дым сразу за угол в конце коридора, либо в начале коридора где-нибудь сбоку или в угол (чтобы не мешал стрелять). Преимущества - прекрасный прострел из прицела, возможность отхода и перегруппировки; Недостатки - ждите гранату сверху над тумбой (спецы умеют кидать), противник всегда Вас ждет на этом месте, велика вероятность столкнуться с противником идущим через &amp;quot;маленький коридор&amp;quot; (спрыгивает с балкона).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2. Другой вариант (при отсутствии снайпера) контроль конца &amp;quot;коридора А&amp;quot;. Лучше &amp;quot;разрушителем&amp;quot; (игрок качающий персонажа с дробовиком), автоматчиком, штурмовиком. С5 закладываются также как и в первом случае. Дополнительно, если слышно приближения противника из коридора библиотеки (внутренняя часть 2), можно бросить в проем между коридорами гранату или &amp;quot;флешку&amp;quot;. Достоинства - возможность быстрого раша до тумб в &amp;quot;коридор красных&amp;quot; или до библиотеки. Недостатки - отсутствия близкого места для отхода и перегруппировки, большая вероятность подорваться на гранате, как правило этот угол противник всегда забрасывает гранатами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3. Варианты перегруппировки обороны в данной ситуации - отход снайпером на балюстраду, отход в плотную к стене к открытой двери комнаты точки А или в саму комнату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;2. Контроль &amp;quot;маленького коридора&amp;quot;:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2.1. Самый распространенный вариант у развилки за тумбой или на входе в &amp;quot;маленький коридор&amp;quot;. С5 ставится также на тумбу либо за угол перед выходом из коридора в развилку. Гранату лучше бросать по звуку шагов из-за тумбы в развилке наискось в проход коридора, если бросать из-за угла в даль коридора велика вероятность словить пулю от быстрого рашера. Достоинства - хорошее место для удержания, лучше штурмовиком, дробовиком, автоматчиком, снайпером только если контролируем &amp;quot;маленький коридор&amp;quot; из-за угла. Недостатки - данная точка требует прикрытия с балюстрады или с лестницы на 2-ой этаж, проще говоря контроль точки Б, при прорыве противника в коридоре А противник иногда кидает гранату, флеш или дым на ближний угол &amp;quot;маленького коридора&amp;quot;.&lt;br /&gt;При согласованных действиях с напарниками и прикрытии в точках &amp;quot;коридор А&amp;quot;, &amp;quot;балюстрада или лестница на 2-ой этаж точки Б&amp;quot; отличное место для обороны во всех смыслах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Быстрый раш до конца маленького коридора (до перил), лучше с напарником - наилучший вариант штурмовик (1 или 2) + снайпер. Позволяет контролировать оба прохода на точку А и на точку Б (по второму этажу), когда снайпер контролирует длину из-за угла, штурмовики располагаются по углам проема выходящего в &amp;quot;коридор красных&amp;quot;. Преимущества - контроль сразу двух проходов, хороший прострел, есть отличные пути отхода и перегруппировки. Недостатки - это наличие простреливаемых окон в библиотеке, т.е. велика вероятность схватить пулю от снайпера или штурмовика при выходе за угол, а также это является местом где вас всегда ждут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3. Варианты отхода и перегруппировки при неудачной обороне. Отход на тумбу коридора А с маленького коридора (спрыгнуть с балкона), отход на тумбу в развилке, отход и кемперство на точку Б. Также часто кемперят за углом справа при выходе в коридор Б с развилки либо с балкона над лестницей ведущей на второй этаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3. Контроль точки Б&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3.1. Мест контроля данной точки думаю все знают - это слева и справа на балюстраде (по центру не советую), либо контроль прохода под балюстрадой за шкафом под балюстрадой или в самом коридоре ведущем на респ &amp;quot;синих&amp;quot;, как вариант сидеть непосредственно за поваленными шкафами в самом проходе к балюстраде, либо за шкафом сразу за углом, но данные варианты не рассматриваю, по крайней мере в начале обороны, объясню почему.&lt;br /&gt;Сколько не играл бы я на этой карте, противник всегда забрасывает проход под балюстраду, да и саму балюстраду гранатами (вот почему нельзя сидеть в центре балюстрады), поэтому риск подорваться на гранате очень велик, кроме этого вы также можете схватить &amp;quot;зайчиков&amp;quot; от флешки и быть беспомощным при выходе противника в проход.&lt;br /&gt;Лучший вариант контроля данной позиции это 1 - 2 штурмовика (автоматчика), либо в купе со снайпером, одному снайперу контролировать данный проход крайне не выгодно, поскольку снайпер легко на данной позиции если и не ликвидируется, то по крайней мере нейтрализуется. Как вариант, но похуже, контроль данного прохода 2-мя снайперами. Небольшое расстояние от угла прохода до коридора под балюстрадой не дает возможности в полной мере снайперу контролировать ситуацию, хотя если Вы наверняка знаете как действует противник можно скомбинировать свои действия вместе с закладкой в проходе С5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2. Итак, теперь о самой С5. Если Вы контролируете данную точку с самого коридора или из-за шкафа то лучшего места чем прилепить С5 на шкаф и не придумаешь, противник никогда на него не посмотрит, кроме этого, так вы немного увеличите радиус поражения чем если бы С5 лежала на полу. Как вариант закладка С5 на стоящий шкаф вначале прохода или на свалку шкафов под балюстрадой, но будьте внимательны при закладке С5 в начале прохода противник может это увидеть. Почему я не советую С5 здесь ставить на пол, потому что она тут очень заметна, ну подорвете вы 1-2 рашеров, ну 1-2 раза, потом противник будет предусмотрительней, да и кроме того, в самом начале раунда возможно и не будет необходимости ее подрыва, а не видимая с первого взгляда С5 будет хороша для последующего отхода и перегруппировки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3. Теперь об отходах. Лучший вариант, если ведется контроль точки Б с позиции с балюстрады, отойти на на саму точку Б, сама комната закладки точки Б с ее архитектурой и мебелью создает просто идеальную позицию для обороны игроку с любым оружием. Недостаток сводиться к тому что Вы контролируете только точку Б без возможности помочь напарникам на точке А. Поэтому еще вариант - отход на лестницу ведущей на балюстраду, позволяет контролировать аж 3 прохода (2 на точку А и один на точку Б). Менее популярный вариант отход на саму точку А, либо на тумбу в развилку ведущую на точку Б (смотрите вариант 2.1.). Поэтому если вы хотите быть наиболее живучим (не смотря проиграет Ваша команда или выиграет), то выбирайте первый вариант, если Вы привыкли играть в команде постоянно взаимодействуя, то лучше второй вариант. Естественно учитывая длину респа, данный вариант подойдет больше снайперу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ILskyPK)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 12:47:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Одна из тактик на ДЦ</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Одна из тактик игры на ДЦ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак начнем :&lt;br /&gt;Целью атаки будет : Бомбплент А&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка:&lt;br /&gt;в команде у 3 человек должно быть flash или если нет, подойдет дым(но он не слепит ^^)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак мы видим перед собой карту Делового Центра :&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i074.radikal.ru/1003/74/9e4e69c51799.jpg&quot; alt=&quot;http://i074.radikal.ru/1003/74/9e4e69c51799.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играем мы за террористов.&lt;br /&gt;Действия наши следующие :&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s46.radikal.ru/i111/1003/96/7a4e5b180636.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i111/1003/96/7a4e5b180636.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Итак, все 4 идут на Задний переулок,потом в кафе А&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Двое из них выходят в Переулок А , один кидает флеш в окно ,другой кидает флеш на сам бомбплент.Занимают бомбплент и ставят бомбу(тут все дело техники)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Пока они разбираются с точкой А , остальные сварачивают вправо в переулок 1 этаж (как показано на рисунке) занимают кафе ,откидывают флеш на центр .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Потом один остается в кафе. Второй идет назад прикрывает &amp;quot;со спины&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ILskyPK)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 12:32:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Время</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Со вторником и четвергом мы с саней ПРОТИВ!!!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vampir25rus)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 12:13:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Набор в клан Открыт (Игроков с маленьким Опытом игры в PB, с низкой статистикой просим не беспокоить)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Критерии приёма: (устав клана) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Возраст 15+&lt;br /&gt;2. Наличие&amp;#160; Skype . &lt;br /&gt;3. Онлайн 3+ часа в день. &lt;br /&gt;4. Быть Адекватным и иметь прямые руки! &lt;br /&gt;5. Игроков &amp;quot;Легкого Поведения&amp;quot; прошу не беспокоить. &lt;br /&gt;6. Ваши умения работы за компьютером приветствуются (Photoshop, Pawn и т.д.)&lt;br /&gt;7. Быть жителем Дальнего Востока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Новобранцы!!&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Правила нашего клана просты!! Но не каждый может их соблюдать!! &lt;br /&gt;Тот клан в котором присутствуют хоть какие то правила уже является уважаемым&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Правило № 1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан-лидер, его зам и штаб ВСЕГДА ПРАВЫ!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Правило № 2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не использовать никаких хаков или же вариантов нечестной игры! (Все кто пользуются будут немедленно удалены из клана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Правило № 3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уважать старших по званию в клане(это не относится к вышестоящим органам), а так же основателей и первопроходцев этого клана ( Нарушающие это правило будут так же преданы изгнанию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Правило № 4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быть адекватными людьми, не допускать и не устраивать конфликтные ситуации внутри и за границами нашего клана! А так же следить за своей речью! (В противном случае - Изгнание!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Правило № 5 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выполнять все указания клан лидера, его зама и тех кто в штабе!! ( В противном случае - изгнание из клана на 1 неделю с рассмотрением на возвращение)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Правило № 6&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если клан-лидер или штаб не правы - смотреть Правило № 1 !!! ( В противном случае ....)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Правило № 7&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наличие программы SKYPE(в дальнейшем возможен переход на аналоги)&amp;#160; и микрофона - ОБЯЗАТЕЛЬНО! (В противном случае -&amp;#160; нужно приобрести! )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Правило № 8&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При вступлении в клан есть 2 важных условия! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Кого приняли - у того обратной дороги нет при выходе!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) При вступлении в наш клан, нужно обязательно убить Кенни не менее 3986 раз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Запрещено выкладывать на сайт ссылки на ресурсы с вредоносным ПО, Нарушил?! = вплоть до бессрочной блокировки акк или бч&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Флуд на сайте запрещен кроме отведенных для этого отделов, Нарушил?! = 1-3 дня Бч&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)Запрещается выяснять отношение на форуме кроме отведенных для этого отделов, Нарушил?! = 3 дня Бч двоим &amp;quot;быкам&amp;quot; хД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4)Запрещено оскорблять игроков, Нарушил?! = Вплоть до недели бана чата&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5)Что бы создать темку на форуме нашего клана сначала подумайте к какому отделу тема относится (Зас.рать форум не надо )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6)Запрещается чрезмерно Капсить на форуме кроме отведенных для этого отделов, Нарушил?! = 1-3 дней Бч&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7)Любой человек вошедший в клан обязан зарегистрироваться на сайте и заходить на него минимум 3-4 раза в неделю (Обязательно!!!)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уважать старших в клане &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.E.V.)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 20:48:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мануал. Всё о тактике. Часть вторая</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Содержание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Режимы игры&lt;br /&gt;2) Первые шаги - несколько советов&lt;br /&gt;3) Мапы. Подробнее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1 - Режимы игры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит начать рассказ наверное с некоторых особенностей игры Point Blank. Изначально - это бесплатный корейский шутер, но на данный момент игра локализована и обретает всё больше поклонников в России. Не то, что бы Counter Strike отжил своё, но дополнительные фичи, как прокачка игрока, система кланов,и т.д выдвигают&lt;br /&gt;игру на ступень повыше. За выполнение миссий дают очки, за которые после можно закупиться в магазине. Point Blank динамичен и имхо заткнёт в некоторых случаях и UT3, хотя графически игра не выделяется ничем. Сейчас в игре 3 страницы серверов, &lt;br /&gt;по десятку комнат на каждом, 2 комнаты отданы для новичков и остальные для бойцов с процентом качества игры более 39 %. Режимов игры несколько:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Командный дефматч.&lt;br /&gt;2) Выживание (дефматч без респауна)&lt;br /&gt;3) Подрыв&lt;br /&gt;4) Разрушение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и режимы, такие как бойня на дробовиках, снапах, о которых немного позже.&lt;br /&gt;Что же они из себя представляют попробую сжато рассказать:&lt;br /&gt;Командный - самый распрстраненный. После смерти игрок респаунится и продолжает набивать фрагов. Сам респ занимает считанные секунды. Проще говоря, кто больше настрелял - тот и выиграл.&lt;br /&gt;Выживание - (дефматч без респауна), здесь при командной игре требуется больше слаженности и дисциплины, выиграет та команда, что первая перемочит всех соперников&lt;br /&gt;Подрыв - любимый режим для командного игрока, одиночки сливаются почти сразу. Задача: в зависимости от того кто ты, мент или бандюган даётся 2 задачи - заминировать или разминировать бомбу, которая &lt;br /&gt;ставится на один из 2 бомбплейсов на карте. Но выиграть можно и просто перебив соперников&amp;gt;&lt;br /&gt;И наконец разрушение - интересный режим, в ходе которого нам предлагается уничтожить вражеское сооружение, пробравшись на чужую базу. И так, кто быстрей. Для выигрыша объект может быть полностью не уничтожен, а только немного &lt;br /&gt;больше покоцан, чем у соперника &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак: существующие мапы на сегодняшний день (23 января 2010 года от рождества Христова):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Командный:&lt;br /&gt;Библиотека - Самая распростаненная карта, играет и млад и стар. Посещаема из-за: своей архитектурой и тем, что карта была изначально и является долгожителем&lt;br /&gt;Портовый склад - Новая мапа с характерной чертой, как мясо) Очень динамична из0за своего рельефа местности, карта не для тактик, а динамичных пострелушек &lt;br /&gt;Станция метро - На мой взгляд самая мясная карта, фраги набиваются, как секунды на часах&amp;gt;&lt;br /&gt;Горящий холл - Отличная карта!!! Здесь развернётся и снайпер и автоматчик и штурм!!! ВСЕ ВСЕ ВСе!!! Чуть зазеваещься и в спину кже стреляют озверевшие бойцы вражеского ополчения...&lt;br /&gt;Полуночная зона - хорошая мапа для снайперов!&lt;br /&gt;Пригород - Ну тут Вам целый город для маневра! Вторая по посещаемости карта из-за своего долголетия.&lt;br /&gt;Восточная улица - Относительно новая мапа, где в основном перестрелки проходят с крыши на крышу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Выживание:&lt;br /&gt;Те же мапы, что и в командном режиме!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Подрыв:&lt;br /&gt;Деловой центр - Каждый командный игрок хоть раз здесь играл, мало какие кв проходят без участия сей мапы! Достоинства перечислять не имеет смысла&lt;br /&gt;Люксвиль - Интересная карта, наиболее динамичная из всех в режиме подрыв.&lt;br /&gt;Метро - Ночной кошмар каждого новичка, все эти трубы, зовущиеся кишками, стремительные и смертоносные поезда,несущиеся с чёрных проходов метро... &lt;br /&gt;Наблюдательный пост - Новая карта. НАверное самая огромная и нелепо выглядящая карта!!! Также, как и в метро имеются мониторы&amp;lt; по которым можно установить передвижение противника!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Разрушение:&lt;br /&gt;Прорыв - Действие происходит в городской местности, задача уничтожить или вертолет или генератор противника. Никаких рпг и майонезников, уничтожай с оружия, имеющегося а инвентаре.&lt;br /&gt;Гиран - Игроки в линейку спят и видят,как бы снова побывать в Гиране. Карта - настоящий психадел, смешение фентезийного и современного мира, довольно увлекательно!&lt;br /&gt;Вертолеты - Свершилось, вот и он - всеми ожидаемый выход карты в свет. Атакуй с вертолета из минигана, подрывай вертушки из рпг, мясо...&lt;br /&gt;Итак новички приготовьтесь, для вас начинается самое интересное:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2 - Первые шаги - несколько советов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнём, ты зашёл в игру и зарегил аккаунт. С чего начать?&lt;br /&gt;Наверху ты видишь 2 строчки(для новичков) написанные зеленым шрифтом. Сначала тебе обязательно туда, даже если ты долгое время играл в контру или UT, то не факт, что и здесь ты сразу будешь на первых местах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее необходимо пройтись по игровым опциям:&lt;br /&gt;1) Обязательно испробуй все виды прицелов!!! лИчно я советую точку на штурмовых винтовках и круг для дробовиков.&lt;br /&gt;2) настрой управление и чувствительность мыши!! Зачастую достаточно немного потянуть за кроссфейдер вправо&lt;br /&gt;3)Первое время не выключай подсказку прицела.&lt;br /&gt;У тебя есть 40000 очков, смело забегай в магазин и выбирай пуху по душе, но для начала определись, кем ты будешь в игре - снайпером, автоматчиком или штурмом. В зависимости от выбранной задачи и покупай оружие!&lt;br /&gt;Запомни, оружие ломается со временем и не толко то, что ты используешь в игре, так, что не забывай чинить, что ты можешь сделать в вкладке инвентарь&lt;br /&gt;Начинай прокачку игрока, вступай в клан, приобретай звания, об этом и многом другом ищи в приложении!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3 - Мапы. Подробнее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу оговорюсь, что в этой части мануала будут описаны тактики, которые наверняка известны большинству командных игроков. В третьей же части мануала, мы обсудим некоторые моменты для профессиональных геймеров!&lt;br /&gt;НАчну с карт, которые просто требуют тактических решений:&lt;br /&gt;Режим подрыв - карта Люксвиль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террористы 4 на 4 &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТАктика - Раш сломя голову - восьмёрка&lt;br /&gt;2 игрока слева команда альфа и 2 игрока справа бета стремительно несутся к точке А , 2 игрока, идущие слева не доходя до а поднимаются вверх по лестнице и захватывают точку б в то время, когда игроки идущие справа появляются из другой&lt;br /&gt;двери на точке b. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;При игре против нубов - максимально быстрое их истребление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: При игре против сильных игроком, хана скорее всего Вам. &lt;br /&gt;Вы не заложили бомбу, а значит при истреблении Вас&amp;lt; надеяться на выигрыш не приходится!&lt;br /&gt;При заходе альфы на точку б риск быть уничтоженными из-за ящика, который впереди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика - Куцая восьмёрка&lt;br /&gt;альфа и бета выдвигаются слева исправа&amp;lt; при нахождении у точки а, занимают оборонительные позиции и дефят, один закладывает бомбу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;Если точка достигнута, следовательно большинство соперником уничтожено!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: Обратная сторона плюса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика - Призыв&lt;br /&gt;Трое идут слева с небольшой задержкой на респе, один справа открывает огонь из окон, кидает гранаты и очень сильно шумит. Теперь возможен заход и на а и на б, в большинстве случаев, трое оказываются против 2х или одного&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;Эффект неожиданности и разрушающей силы слева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;В следующих раундах вас раскусят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика - Прикрытие&lt;br /&gt;Трое выдвигаются справа и используют аккуратное нападение, читай в первой части мануала. Точка а.&lt;br /&gt;Слева снайпер держит длину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;100% защита от захода с тыла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;Возможность нарваться на толпу и трудности в преодолении точек дефа!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менты - 4на4 &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика - Плотная оборона:&lt;br /&gt;один слева контролирует проход с респа теров, один через всю длину зала у точки а встаёт справа, далее на мостике стоит снап и на точке B за ящиком прячется третий и простреливает проход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: Самая удачная тактика дефа, при сильных игроках вы точно несколько раундов победите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: Бойцы соперников, знающих эту тактику могут умело повыкуривать вас гренками, осторожнее!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика - Раш&lt;br /&gt;На выбор, два слева два справа, 3 справа, 1 на точке а деф и всевозможное количество комбинаций - все бегут на противника, ошеломляя его и навязывая мясо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;Эффект неожиданности, быстрый раунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: Велика опасность&amp;lt; что Вас перебьют как котяток&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько советов по Люксу:&lt;br /&gt;Чаще меняйте тактики, если не хватает воображения пронумеруйте каждую тактику и попросите друга загадать какое нибудь число в районе миллиона, по получившейся комбинации используйте тактики.&lt;br /&gt;Не бойтесь оставить одного мента прямо на точке а, иногда получается весело&lt;br /&gt;При долгой игре с одним соперником, подольше курите на респе, соперник растеряется.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.E.V.)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 20:30:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мануал. Всё о тактике. Часть первая(Общие положения)</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Всё о тактике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание:&lt;br /&gt;1) Тактика нападения.&lt;br /&gt;2) Оборона&lt;br /&gt;3) Тактика снайпера и методы борьбы с ним.&lt;br /&gt;4) Кемперство.&lt;br /&gt;5) Общие советы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика нападения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нападение - это прорыв обороны, агрессивная тактика. Понятно, что зачастую выполнение задания (читай: победа) зависит от того, насколько успешным будет нападение. &lt;br /&gt;Тактика нападения различается по интенсивности и составу. &lt;br /&gt;По интенсивности нападение бывает быстрое («раш» - от англ. «rush» - натиск, спешка), взаимоприкрывающее, и «аккуратное». &lt;br /&gt;Ну, что такое «раш», знают, наверное, все. Резвая пробежка «налегке» до точки дислокации противника с расчетом застать оного врасплох, реактивная перестрелка, почти всегда - тотальное истребление не подготовившегося противника. Полезная тактика. Применяется тогда, когда вы больше чем на половину уверены, что впереди вас ждут засады и жестокий отпор, но необходимо выполнить задачу, а времени\возможности отойти или напасть с другой стороны нет.&lt;br /&gt;Аккуратное - Эта тактика заключается в том, что одновременно продвигается 1-2-3 игрока, остальные прикрывают их, потом меняются местами. Он более медленный, чем «раш», но зато обеспечивает лучшую защиту от неожиданных контратак и кемперов. В основном используется командами (в данном случае - не просто набором игроков, а сформированным и обкатанным составом Кто видел профессиональную игру, тот поймет. Хотя в непрофессиональной игре используют более быстрый вариант: вперед выпускают (пропускают) пушечное мясо или людей с хорошей реакцией и мощными пушками. Они бегут впереди и принимают на себя удар неожиданных засад, остальные держатся позади и прикрывают огоньком, а в случае чего - мстят за смерть камрадов . &lt;br /&gt;«Аккуратная атака» применяется тогда, когда вы, во-первых, остались одни\вдвоем, а во-вторых, ничего не знаете о планах противника. Вообще-то в таких случаях лучше занять оборону, но уж если надо… Тихо прокрадываясь вперед, заглядывая любопытным глазом за каждый ящик, шугаясь каждого шороха, сжимая в потных ручках скользящий автомат, вы осуществляете то, что по научному называется «аккуратной» атакой. Хе. Теперь серьезно: когда вы «ходите» (т.е. продвигаетесь с зажатой клавишей Shift), вы не производите шума. Если при атаке вам нельзя обнаруживать своего присутствия (чтобы не давать противнику фатального для вас превосходства), то «аккуратное» нападение - для вас. Используется оно, например, когда вам необходимо добраться до тикающей бомбы или до заложников так, чтобы не переполошить охрану. &lt;br /&gt;По составу тактики нападения делятся на прорыв, просачивание («фронт») и заход в тыл («западло»). &lt;br /&gt;Прорыв сходен с «рашем»: концентрированная атака всей командой в одном месте с целью смены тактической позиции (или с целью захода в тыл команде противника). Различие в том, что прорыв может использоваться в любой момент раунда, а «раш» полезен лишь как молниеносная атака в начале раунда. С этой точки зрения прорыв - не столько тактика, сколько прием. &lt;br /&gt;Просачивание - довольно распространенная тактика. Она заключается в том, что игроки атакуют сразу по всем возможным направлениям с тем расчетом, что хотя бы часть команды пройдет и выполнит цели атаки. Тут, на самом деле, все зависит от везения и от личного скилла - то ли вам попадется один ламер, то ли все отцы вражеской команды; то ли вы их постреляете, то ли вас снимут еще из-за угла. &lt;br /&gt;Теперь самое интересное и мое любимое - заход в тыл, он же «западлянка». О-о-о, западлостроение - это целое искусство . Как строить бяки вражьей команде - этому нужно учится не по туториалам, а исключительно на личном опыте. Название «заход в тыл» говорит само за себя. Если говорить просто, то это обход вражеских позиций кружными путями с целью неожиданно напасть на игроков вражеской команды и тем самым сломать оборону и вывести из строя значительную часть противников. Здесь есть несколько особенностей. Первое - эта тактика эффективна только в начале\середине раунда. Скорее всего, после достижения точек атаки (бомбплейса) вражеская команда займет круговую оборону. Второе - постарайтесь не шуметь. Громкий топот за спиной может насторожить игроков (тут уж как вам повезет - могут и за своего принять). А уж перестрелка и крики умирающих&amp;#61514; точно заставят противников обратить на вас внимание. Отсюда, кстати, следует еще одно правило: не жадничайте. В стволе у вас обычно 30 патронов (если, конечно, вы не купили пулемет ), а противников - 3-7 человек. Сумеете ли вы за 30 патронов и 2-3 секунды перестрелять столько народу? Если сумеете, то вам бы лучше идти в лобовую, все равно такому танку ничего не страшно . Обычным же людям совет: стреляйте по одному-двум противникам (лучше - по отцам и по снайперам) и быстро ныкайтесь за ближайший поворот. Есть шанс что ваши забавы останутся незамеченными\безнаказанными (ибо чаще всего вражеская команда отстреливается от ваших камрадов или с боем продвигается вперед). Как говорится, «отряд не заметил потери бойца». Забаву можно повторить, но не злоупотребляйте, а то в следующий раз, когда ваша любопытная харя покажется из-за ящика, в нее полетят свинцовые подарочки. Да, и еще: в этой тактике есть недостаток - если вам не повезет, то вы встретитесь лицом к лицу с недовольными игроками другой команды, и вот тогда придется отказаться от хитроумных «тактик» и вести бой не на жизнь, а на смерть. Преимуществом является тот факт, что уж если вас не заметили, то сильнейшие игроки чужой команды предстанут перед вам беззащитными, как агнцы, стреляй - не хочу ( а особенно беззащитны снайперы). Именно поэтому второе название этой тактики - «западло». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборона:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не секрет, что чаще всего залогом победы является быстрая и грамотная атака. Однако есть ситуации, когда надо уметь охранять ключевые позиции. &lt;br /&gt;В чем принципиальная разница между обороной и кемперством? Кемперство имеет своей целью лишь «настрелять побольше фрагов», и чаще всего не имеет отношения к общей тактической задаче. Кемперы чаще всего сидят поодиночке, поджидая случайно пробегающего врага, и разряжают ему рожок в спину. Оборона - это тактически оправданная охрана ключевого места, и чаще всего осуществляется она не одним, а двумя-тремя людьми. &lt;br /&gt;Оборона должна оборонять. Сидение в самом мрачном закутке на задворках карты - это кемперство. Оборона бывает активная и пассивная. &lt;br /&gt;Пассивная оборона похожа на кемперство, однако это не так. При пассивной обороне два-три человека скрытно «держат» ключевую позицию, прикрывая друг друга и охраняя несколько путей сразу. Враг, проникая на охраняемую территорию, оказывается под перекрестным огнем. Особенно такая оборона эффективна против массового прорыва атакующих. Одновременный неожиданный огонь с разных сторон дезориентирует вражескую команду, особенно если не стрелять по ним, пока они не окажутся на открытом простреливаемом пространстве. Есть даже такой трюк: один «сторожит», остальные сидят так, чтобы их невозможно было заметить, но чтобы они хорошо слышали все что происходит. Как только «сторож» заметит прорыв, он открывает огонь, являющийся сигналом для остальных. Таким образом исключается возможность обнаружения остальных обороняющихся. &lt;br /&gt;Но тут необходимо хотя бы двое слаженно действующих людей. Да и к тому же, если объект охраны не один на карте, а скажем, два (бомбплейса, например), то вся оборона летит насмарку. Приходится снимать всех защитников и идти атаковать. &lt;br /&gt;Оборону может осуществлять один человек, причем даже против превосходящих сил противника. Например: точка B в люксвилле – за синим огромным ящиком, лично я выношу и по шесть человек за раз, особенно тупо прущих идиотов Идут поодиночке - прекрасно. Расстрелять их по одному их еще проще. Кроме того, пока вы их нервируете ваша команда может зайти им в тыл. &lt;br /&gt;Однако у такой обороны есть свои недостатки. Во-первых, очень трудно таким образом «держать» больше двух путей одновременно, если обороняется один игрок. Во-вторых, остается вероятность неожиданного появления врага. В-третьих, долго вы такую оборону удерживать все равно не сможете. &lt;br /&gt;А теперь несколько советов по обороне. &lt;br /&gt;Если вы держите пассивную оборону, охраняя бомбплейс, не обязательно высовываться, рискуя схлопотать пулю на свою дурную голову, можно положиться на слух: как только услышите характерные звуки вылазьте противнику в тыл и расстреливайте его. Звук - ваш друг. &lt;br /&gt;Старайтесь охранять проходы из неожиданных мест. Особенно эффективными могут быть засидки в местах, куда игроки не смотрят - сверху, например.. &lt;br /&gt;Помните о команде - если идет перестрелка и у вас есть подозрение, что это главный прорыв, то лучше подсобите соратникам, а то останетесь один против толпы озверевших противников. &lt;br /&gt;Когда охраняете бомбу, помните, что не обязательно уничтожать все и вся. Для победы достаточно продержаться! Поэтому ведите заградительный огонь, навязывайте противнику оборонительную тактику, пугайте его гранатами и прочим, но сами не давайте себя подстрелить. Продержавшись , задачу можно считать выполненной.. &lt;br /&gt;Помните о тылах: подкравшийся сзади противник может пустить под откос всю вашу оборону. &lt;br /&gt;Если в обороне присутствует снайпер, то он не должен быть один - не забудьте прикрытие, которое будет защищать снайпера от неожиданностей. &lt;br /&gt;Главное - не поторопиться и начать стрелять его тогда, когда он уже не успевает убежать. &lt;br /&gt;Если противник ушел живым из засады, то лучше сменить рубежи обороны - его «последователи» уже будут готовы к тому, что бы «держите» этот участок. &lt;br /&gt;Аналогично - лучше не обороняться всей командой. Такая тактика становится известна уже с первого раунда и на следующем вас ждет бойня. Несколько гранат заставят любую оборону поредеть. &lt;br /&gt;И последнее: любая, даже очень хорошо спланированная оборона, не может держаться долго. Может, вы и выиграете два-три-пять раундов, однако потом нужно будет резко менять тактику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снайпер:&lt;br /&gt; Уменьшено: 95% от [ 537 на 400 ] — нажмите для просмотра полного изображения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не секрет, что огромную роль играет такой вид бойца, как снайпер. Это незаменимый член команды, который может спасти не одну жизнь своих напарников. Как часто бывает обидно, когда ты нападаешь на противника, а тебя убивает безмолвный снайпер. Так получилось что люди не любят вражеских снайперов, но уважают своих. Свой снайпер может решить массу проблем, убрав пару вражеских солдат и очистив таким образом путь своей команде для достижения цели. Но так ли легко стать снайпером? &lt;br /&gt;Оказывается, нет. Чтобы стать снайпером человек должен выработать в себе некоторые качества, которые помогут ему справиться с этим нелегким трудом. Во-первых, снайпер должен быть спокоен в любой сложившейся ситуации, он не должен ни в коем случае поддаваться панике, так как в таком состоянии он точно не сможет ничего сделать. Во-вторых, он должен тщательнейшим образом выбирать свою позицию. &lt;br /&gt;От этого зависит как жизнь самого снайпера, так и жизнь его напарников. Позицию желательно выбирать такую, с который открывается наибольший обзор местности, однако не стоит забывать о том, что снайпера может засечь противник, так что желательно, чтобы с этой позиции можно было безопасно отойти. Не забывайте, что снайпер уязвим на ближних дистанциях, поэтому в ближний бой с противником лучше не вступать. Очень полезно иметь снайперу прикрытие в виде автоматчика. Такой тандем очень эффективен: снайпер убирает противника на дальних дистанциях, а автоматчик прикрывает снайпера, в случае нападения противника может спасти ему жизнь. К тому же через оптический прицел довольно проблематично обозреть все окружающее пространство, поэтому автоматчик, более мобильный, может вовремя предупредить о появлении противника. Теперь о том, что входит в обязанности снайпера. &lt;br /&gt;Первое, это понятно, необходимо уничтожать противника на дальних дистанциях, для того чтобы он не подошел слишком близко. Второе, это психологическое давление на противника , даже если снайпер его не убил, противник уже будет знать, что там есть снайпер, поэтому действовать будет осторожнее. Ему придется искать другие проходы на вашу территорию, так как быть мертвым он не хочет, а значит не пойдет туда, где его ждет снайпер. Так же необходимо держать под прицелом места, где с большей степенью вероятности может появиться противник, например основные подходы к базе. При появлении противника, не надо паниковать. Даже если есть поддержка со стороны автоматчика, лучше рассчитывать только на свои силы, потому как автоматчик может в трудный момент просто уйти, спасая свою жизнь. Не волнуйтесь, когда целитесь, в большинстве случаев противник вас не видит, особенно если вас с ним разделяет большое пространство. Если не попали, прицельтесь еще раз, более точнее. Самая распространенная ошибка начинающих снайперов - сидение на одном месте. Ели вы сидите на одном месте, то есть шанс, что вас убьет снайпер противника, пока вы отвлеклись на кого-то другого. Противник, зная, где вы сидите, будет передвигаться с повышенной осторожностью, вполне возможно, что вы кого-то не заметите и он сможет пробраться к вам в тыл. &lt;br /&gt;Так что старайтесь передвигаться, меняйте позицию, тогда противник не сможет вас застать врасплох. &lt;br /&gt;Теперь об основных приемах. Сам я не особо хороший снайпер, поэтому рассказываю со слов профессионалов и из личного опыта их жертв =). &lt;br /&gt;Снайперы нужны в основном либо для обороны, либо для прикрытия наступления. И вести себя нужно соответствующе. Не переть впереди паровоза, не подпускать противников близко и следить за тылами. &lt;br /&gt;Так как снайперки в ближнем бою - груда металла, то основным приемом, отработанным до автоматизма, должно быть мгновенное вытаскивание пистолета или ножа сразу после выстрела. Это делается, во-первых, потому, что в паузу между выстрелами вы двигаетесь, как при включенном зуме, то есть - оооочень медленно, соответственно, попасть по вам проще и в укрытие вы отойти вряд ли успеете. Во-вторых: если вы попали по противнику, то в большинстве случаев проще добить его из пистолета, нежели целится второй раз со снайперки, ну а если не попали, то тем более. В-третьихё вы не остаетесь беззащитны перед лицом опасности (например, перед выскочившем из-за угла супостатом). &lt;br /&gt;Прием номер два: не стой под грузом и стрелой. Подразумевается две вещи: во-первых, не стойте с включенным зумом, если только нет железобетонной уверенности, что секунды через три именно оттуда полезет враг. Зум, как ни крути, очень сильно сужает обзор (и маневренность); проворонить врага, подкрадывающегося сбоку, проще простого. Во-вторых: снайперка штука тяжелая и нескорострельная, поэтому упаси вас бог в разгар боя беспечно пересекать открытые участки, а паче того - торчать на самом видном и хорошо простреливаемом месте. Тактика снайпера - выстрел и отход в укрытие. Как говориться, «снайперить не умеешь - на мышь не пеняй, выстрел - промазал, и сразу линяй». Убить торчащего на одном месте и самозабвенно палящего со снайперки олуха не представляет сложности. &lt;br /&gt;При наводке не дергайтесь, но и не затягивайте. Если стрелять навскидку (не имея серьезного снайперского опыта) то велика вероятность промахнутьсяи потерять лишнюю секунду-другую на перезарядку, будете чересчур тщательно выцеливать вражину - пристрелят. &lt;br /&gt;Если при движении позарез надо пальнуть - остановитесь на мгновение, произведите выстрел, а потом продолжайте движение - на все про все от 0.5 до 1 секунды (профи выполняют сей трикс не задумываясь, на автоматизме). &lt;br /&gt;Но вообще-то, все эти вещи понимаются с опытом. Далеко не все можно рассказать, да и, как говорится, «теория, увы, без практики пуста». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Борьба со снапом:&lt;br /&gt; Уменьшено: 85% от [ 600 на 410 ] — нажмите для просмотра полного изображения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умелый снайпер - хитрый и опасный противник, с ним особое обращение нужно. Глупо затевать пострелушки в простреливаемых насквозь местах, если знаешь, что с девяностопроцентной вероятностью эти места пасет какой-нить крендель с свд наперевес. Обычно о присутствии снайпера во вражеской команде узнаешь либо по громовым раскатам, либо по внезапно прилетевшей пульке калибра этак 7,62, причем прилетевшей фиг поймешь откуда. &lt;br /&gt;Понятно, что устранение вражеского снайпера - задача минимум второстепенная (ибо один грамотный снап способен полностью перекрыть движение по простреливаемой зоне). Если в вашей команде тоже есть снайпер, то предоставьте их друг другу, они должны быстро договориться, ваша же задача - отгонять любопытных и пугать супостата заграждающим огнем. Ну а если «никто, кроме вас»… Что ж, придется быть ловким, наглым (но разумным), метким и удачливым, чтобы снять этого паразита. Перебежки через зону обстрела откладываются до лучших времен, вам необходимо навязать противнику бои на средних дистанциях, где у него меньше свободы маневра, в идеале - подобраться к нему на расстояние пинка и забить прикладом =). Серьезно: бои в комнатках и коридорчиках - это именно та ситуация, когда вы на коне (главное - не расслабится, и помнить, что на коротких дистанциях снайпер не побрезгует расстрелять вас с дезерта). Слеповухи идут на ура, а вот на открытых пространствах ни дым, ни флеш не дадут достаточной защиты от снайпера. Кстати, не стоит забывать и о соратниках этого самого снайпера, которые представляют собой не меньшую опасность. Тут уж либо вы зачищаете местность, а остальные мочат в сортире снайпера, либо вы, воспользовавшись перебранкой между враждующими сторонами, тихо зачищаете враждебного стрелка. Постарайтесь застать его тогда, когда он целиком увлечен отстрелом ваших соратников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика кемпера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понятие *кемпер* появилось задолго до Counter-Strike и практически всегда содержало в себе негативный оттенок. Кемпер - это игрок, который все время прячется в каком-нибудь укромном уголке и поджидает противника, чтобы прикончить его без шума и пыли. Такая тактика игры часто вызывает возмущение у других игроков. Особенно у тех, которые становятся жертвами кемперов. Кемперов называют трусами, очень часто обвиняют в читерстве, то есть в использование специальных кодов, которые позволяют оставатся незаметными для других. Слово *кемпер* давно уже стало своего рода ругательным в среде игроков . И быть кемпером сегодня считается позорным и низким. Их презирают и стараются всячески унизить. Но так ли уж справедливы обвинения в адрес кемперов? Не получается ли так, что позорное звание кемпера рискует получить любой игрок, который хоть на какое-то время остался на одном месте? &lt;br /&gt;И не является на самом деле ли так называемое кемперство одним из вариантов тактики, неизбежной при игре ? &lt;br /&gt;Выбирать Вам, лично я ненавижу кемперство!&lt;br /&gt;Надо сказать, что реальный или вымышленный кемпер - это нередко козел отпущения, на которого игроки команды противника сваливают собственные промахи. Погибшие бойцы часто пытаются отстоять свое достоинство перед командой, утверждая: &lt;br /&gt;*Он выстрелил сзади!* , *Я не виноват, он - кемпер!* Между тем, таким недотепам самим не мешало бы научится использовать разнообразные тактические приемы, в том числе и умение ловко прятаться, заслышав шаги противника, устраивая таким образом засаду. Кроме того, профессиональный боец должен уметь *снимать* кемперов - это не так уж и сложно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного общих советов по тактике:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, вы оказались одни в определенном месте, ваши товарищи ушли вперед или их всех уже убили. Не забывайте, что на многих картах противник может запросто зайти к вам в тыл без вашего ведома. Отсюда правило (как в рекламе пива ), никогда не оставляйте без присмотра свой тыл. Сколько раз новички бездумно несутся вперед, но тут сзади подкрадывается противник и новичок становится трупом. Очень хорошо, если вы знаете всю карту до мелочей, тогда вас труднее будет застигнуть врасплох. &lt;br /&gt;Как можно эффективнее используйте любые укрытия ящики, машины, ниши в стенах и т.д. Однако не следует прятаться и ждать, пока всю вашу команду перебьют, это нехорошо по отношению к своим напарникам, к тому же таких игроков не очень то любят. Один все равно в поле не воин, хоть редко ему и удается победить. &lt;br /&gt;Во всем нужна золотая середина. Передвигайтесь от укрытия к укрытию, по возможности обстреливая позиции снайперов. Это вызовет если не ранение снайпера (а вдруг шальная пуля - снайперу в голову , то хотя бы его отступление, потому что не каждый может спокойно сидеть, когда по нему стреляют! Прыгайте и приседайте во время передвижения - пусть это снижайет скорость предвижения, зато так в вас труднее попасть. Гораздо легче играть, если вы не остались одни, взаимовыручка тоже не повредит. Хорошо, если один боец обстреливает позиции противника, а другой в это время подбирается к ним ближе, используя рельеф местности. Так что лучше предвигаться парами или тройками. Каждый боец в такой группе может прикрывать остальных, это снизит шансы внезапного появления противника. Если одинокий противник встретит группу из трех человек, он растеряется и не сможет сосредоточить стрельбу на одном человеке. Скорее всего он снимет с вас всех немного здоровья, но вот сам умрет наверняка. &lt;br /&gt;Несколько слов о незаметном передвижении. Я конечно понимаю, что хочется погреметь тяжелым кованым сапогом по металличеcкому полу, но зачем это делать вблизи противника. Ведь он, заслышав ваши гулкие шаги, просто встанет в укромном месте и подождет вашего появления, чтобы метко пустить вам пулю в лоб... Лучше предвигайтесь шагом. Конечно не всегда, а только в тех местах, где, по вашим подозрениям, может находиться противник. Так же лучше тихо передвигаться например в поезде в метро.- Тамошние полы издают специфический звук, противник сразу обнаружит ваше месторасположение. Если вы подозреваете, что противник &amp;quot;держит&amp;quot; дверь, лучше заходите туда приседя, так как противник ожидает увидеть человека в полный рост и прицел держит отнюдь не на уровне ног, поэтому у вас будет некоторое время, пока он не переведет прицел на вас. От снайпера на открытой местности передвигайтесь ломаными зигзагами.&lt;br /&gt;Мануал будет со временем пополняться!!! Не стал делать акценты именно на определённых местах, имеющихся карт, ибо их мало!!! Как наберётся достаточное кол-во, сразу пополню гайд фишками и секретами!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.E.V.)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 20:23:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Штурмовик - как выжить в аду?Учимся стрелять :)</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Содержание:&lt;br /&gt;1.Базовая Теория.&lt;br /&gt;2.Базовая Практика.&lt;br /&gt;3.Тактики&lt;br /&gt;4.&amp;quot;Подлые&amp;quot; трюки&lt;br /&gt;5.Итог&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Базовая Теория&lt;br /&gt;Итак рассмотрим, кем является штурмовик и его определение:&lt;br /&gt;Штурмовик - солдат, вооруженый чаще всего штурмовой винтовкой.. Его целенаправление - штурм зданий и городской бой. Тактика штурмовика проста как две копейки - поиск и уничтожение противника. Главное отвлетвление от штурмовика - автоматчик, который носит с собой или пп или автомат и является главным мастером проникновения в небольшие помещения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проще говоря(на языке геймеров), штурмовик - плохой дядька с автоматом, который докучает снайперам, которым заходит в спину, и штурмовикам, снося им каски\шапки... вместе с остальным, прилогающемся к шапке\каске...&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но говоря что цель штурмовика проста как две копейки - немного СИЛЬНО принизил....&lt;br /&gt;Штурмовик - универсальная боевая единица, спосбоная на множество целей, помимо банальных штурмов.&lt;br /&gt;На то им и дана штурмовая винтовка, а она уже - универсальное оружие. В наше время оружие можно оснастить принчендалями и вовсе стать чуть ли не терминатором(Т.к. навреное многие видели американских солдат(ну или солдат бундесвера) снаряженных по последнему слову техники...)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И из всего выше сказаного можно подчеркнуть то, что является целями:&lt;br /&gt;1. Штурм&lt;br /&gt;2. Поддержка&lt;br /&gt;3. Операции других классов(к примеру снайперство), но выполняется оно несколько хуже, чем это делается специализированным классом(&lt;br /&gt;опять же тем же снайпером).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вооружение, как уже говорил - штурмовая винтовка. &lt;br /&gt;Пока мы имеем три вида:&lt;br /&gt;(Спасибо за предложение ввнести хотя бы короткое описание пушек Ainzberen&#039;у)&lt;br /&gt;К-2 - Очень хорошая винтовка на ближней дистанции, но сильно косящая даже на средней дистанции(ибо дальность стрельбы около 100). Патрон 30 в обойме. Выдается с самого начала игры.&lt;br /&gt;SIG550 Ext. - Извесная швейцарская винтовка, оснащеная коллиматорным прицелом EOTech. Является самый сбалансированым оружием на данный момент. Патрон 30 в обойме. Цена - 28000 очков.&lt;br /&gt;АК-47 - опять азиаты суют в игру старые образцы.... задрали... что сказать еще - советский антиквариат. Огромная мощь, мощный расброс. Тут в отличии от ксс - АК не способен противостаять снайперу, т.к. разброс не позволяет. Можно сказать одно - отличная замена для К-2. Патрон 30 в двойной обойме(тоесть 30+30), быстрая перезарядка - ПКМ. Стоимость 40000 очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куда стрелять? Смотрите картинку, а уже после этого решайте куда стрелять, т.к. все зависит от ситуации.&lt;br /&gt; Уменьшено: 62% от [ 818 на 488 ] — нажмите для просмотра полного изображения&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i051.radikal.ru/0912/e1/5ff9c1c80a01.jpg&quot; alt=&quot;http://i051.radikal.ru/0912/e1/5ff9c1c80a01.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Теперь просто скажу самые главные советы для движения:&lt;br /&gt;Тактики движения на одного человека&lt;br /&gt;Движение при виде снайпера на открытом пространстве&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s56.radikal.ru/i154/0912/a1/8d1e080c28fc.jpg&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i154/0912/a1/8d1e080c28fc.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Когда играл, я замечал что почти все игроки-штурмеры не умеют бегать, когда увидят снайпера.&lt;br /&gt;По картинке видно, что двигаться нужно зигзагом, при этом резко менять вид зигзага, так снайпер еще больше запутается. На картинке видно что снайпер стоит, но он может и бегать, чтобы нам усложнить стрельбу.&lt;br /&gt;ПРИМЕР.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обход угла&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s42.radikal.ru/i095/0912/56/2fb96371cf3b.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i095/0912/56/2fb96371cf3b.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Всегда замечал что новички не умеют обходить угол так как сразу резко обходят его и так же резко ловят пулю.&lt;br /&gt;На данной картинке показал как надо смотреть и обходить данный угол. Расстояние от угла лучше даже увеличить в 2 а то и в 3 раза(чем на картинке) ибо вам же легче прицйеливаться....&lt;br /&gt;ПРИМЕР.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактики движения для дуета&lt;br /&gt;Т-видный проход - &amp;quot;Витязь на распутье&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s52.radikal.ru/i137/0912/c2/1e5e6860f94c.jpg&quot; alt=&quot;http://s52.radikal.ru/i137/0912/c2/1e5e6860f94c.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Как видно по картинке, в этом случаем самый страшный проход - Т-видный, а сложен он тем, что враг может появиться с любой стороны илиже с обох(2 и больше врагов) Дуету этот проход проходить в разы легче ибо каждый может держать по проходу, и тактик пролхода Т-видного распутья очень много, это - самый известный на мой взгляд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двойной вход в помещение - &amp;quot;Double Strike&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i040.radikal.ru/0912/28/790125d3cc6b.jpg&quot; alt=&quot;http://i040.radikal.ru/0912/28/790125d3cc6b.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Это моя любимая командная тактика штурма помещения, ибо оджна из лучших, т.к. остановить ее, убив обоих может только хорошо организованная группа, или мего-папка... Проблема его одна - внезапность у атаки будет только, если есть у прохода дверь илиже каждый игрок подошел к двери с разной стороны т.к. если подошли с одной, то приходится обойти открытый проход, а может в него уже смотрят, а если так уж и произошло - тот кто отбегал сразу в укрытие, а потом оба выныривайте из укрытия и уничтожайте врага.&lt;br /&gt;P.S. С этой тактикой можно поимпровизировать, можно даже ее улучшить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход в помещение &amp;quot;С лету&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i080.radikal.ru/0912/d0/9c3dd98a926f.jpg&quot; alt=&quot;http://i080.radikal.ru/0912/d0/9c3dd98a926f.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Это второй вариант того, что можно сделать если сложно выполнить &amp;quot;Двойной Удар&amp;quot;, на картинке все сказано, проблема одна - второго(синего) соратника могут пристрелить, стоит ему сразу появиться из прохода... Это можно решить если игрок №2(красный) сделает свои действия на 1 шаг быстрее синего, ибо он уже проверит около 70% помещения(кроме задних углов), но там можно досмотреть, войдя в помещение....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Базовая Практика&lt;br /&gt;Ну вот мы в игре, и видем что игра несколько меняет наши планы, и половина &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НО что же не так:&lt;br /&gt;1. Стрелять только в голову не стоит, ибо не всегда успеваешь ее наметить...&lt;br /&gt;2. Вы не терминатор - вы все-таки смертны.&lt;br /&gt;3. Здесь придется забыть часть того, что вы знаете в прошлых шутерах - в PB иная тактика, стрельба, точность и даже другие карты(ибо тут прострелов очень мало.... это вам не ксс и тем более не код4)&lt;br /&gt;4. В бою часто люди забывают теорию, кроме той, которую уже способноы выполнить автоматически, чтобы такого не было - заучиваем тактики, фишки и т.д. дальше все будет по маслу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо помнить(спасибо за советы ssNGreen&#039;у):&lt;br /&gt;1. Для штурмовиков важна ловкость, маневренность и реакция.&lt;br /&gt;2. Внезапно штурмуйте простреливаемые снайперами зоны(к примеру левый балкон от копов в библиотеке).&lt;br /&gt;3. Частая смена позиции дезоринтирует противника.&lt;br /&gt;4. Если убили врага - сваливайте, другие прийдут мстить за него.&lt;br /&gt;5. Свободно перемещайтесь по карте, а не идите постоянно через 1 проход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но так как многие из вас из теории цели поняли - приведу просто советы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полумиф: Бегаем! Только бегаем!&lt;br /&gt;Все знают, что стоящий штурмовик - мертвый штурмовик, но к сожелению это утверждение не всегда является правдой.....&lt;br /&gt;Бегать стоит на всех дистанциях, а сидеть лучше если вы в засаде или есть шанс, не брезгуя получить хедшот, сесть и добить врага... Иногда помогает стрелять сидя в голову на дальних дистанциях. А уж стрелять сидя - то только короткими очередями или длинными если враг близко. Главный совет, если есть укрытия, то используем совместо с приседаниями, ибо врагу придется искать только вашу черепушку, а уж в динамичном бою ее поймать в перекрестие, а тем более попасть сложно....&lt;br /&gt;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Если вы знаите что играете с нубом, который стреляет только в торс, то не в коем слечае не садитесь! никогда!!! ибо присев, мы откроите нубу &amp;quot;доступ&amp;quot; в голову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пистолет и нож - это оружие!&lt;br /&gt;Многие скажут что если у меня есть штурмовая штурмовая винтовка - то он универсален, но это тоже утверждение миф.&lt;br /&gt;Универсальность дает сколько не пушка, сколько твой мозг и руки.&lt;br /&gt;Поясняю и тем самым скажу главное правило:&lt;br /&gt;Патроны у вашей универсалки не бесконечные, а тем более если вы все пули пускаете в молоко, то будет вам мозговой кефир со свинцом на завтрак...&amp;#160; &lt;br /&gt;Поэтому я скажу главное - что пытался туту выразить - не брезгуйте использовать ВСЕ снаряжение, тоесть и пистолет и нож.&lt;br /&gt;Часть из вас скажет - нож и пист - скорее оружие снайпера, чем штурма, а это тоже не правда.&lt;br /&gt;Поясню(ПРИМЕР) - столкнулись два штурма(один из них утверждает, что пист и нож - не оружие штурма),и с оба перепугу все патроны пустили в молоко, первый(про которого писал) с перепугу на перезарядку, а терр(ну к примеру я&amp;#160; ) берет нож и гордо режет копа-кабана, почему, скажите вы, да потому что с ножом мы бегаем быстрее, вот и убегающую хрюшку и догоняем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полумиф: Гранаты, это круто!&lt;br /&gt;Чтож щас все сразу - че за полумиф?&lt;br /&gt;Да потому что многие тупицы-штурмы летят наперкор всей команды, лижбы кинуть грену и одновременно словить в каску\шапку пулю от врага. А во время игры на ножах это вообще стоновится глупо, лично я успеваю снять с такого игрока каску чуть ли не руками.(Проверно и официально подтверждено©)&lt;br /&gt;Гранаты следует использовать ТОЛЬКО если знаешь, что подготавливая и кидая ее, вы будете в безопасности, веть на смену оружия уходит время, а в пб оно заниамет чуть ли не больше 2-3х секунд! А этого времени хватит на 2 хедшота...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАКОН: Прицел держим ТОЛЬКО на голове&lt;br /&gt;Будем этот закон называть &amp;quot;Первый шутерный закон Архимеда&amp;quot;&amp;#160; &lt;br /&gt;Целиться в торс будет только отчаяный нуб, если конечно этот нуб не носит с собой пулемет или шотган, да и то шансов у него на килл мало......&lt;br /&gt;Запомните: Стрельба в голову - это коронный залог на то, что вы быстро отправите супостата к праотцам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАКОН: Рандом - второе имя штурмовика&lt;br /&gt;&amp;quot;Второй шутерный закон Архимеда&amp;quot; так сказать...&lt;br /&gt;Поясню нубам, рандом - это банальное зажатие клавиши окня и удержание прицела в сторону противника. пока тот не откинет копыта.&lt;br /&gt;Плюсы: в близи - лучшее банальной очереди.&lt;br /&gt;Минусы: Рандом - это как удача, когда повезет, когда нет.... + в PB рандом помогает лишь в средне-близкой дистанции...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не брезгуйте отступить&lt;br /&gt;Помните,чтобы вы могли войти в битву с 1-2 врагами, а тем более выйти из нее живым, вы должны как минимум здоровы.&lt;br /&gt;Поэтому, будучи раненым, вы не способны сражаться потом в полную силу, лучше отсупите и помогите прикрывать тыл. Лично мне это очень часто помогало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дым - лучший друг штурмовика&lt;br /&gt;Если вам штурмовик сказал что типа &amp;quot;Дым - галимое гомно&amp;quot; или &amp;quot;Дым лучше не использовать&amp;quot; знайте - вы разговариваете с тру-про-нубом. Дым - это если не друг, то помощник штурмовика. Особено помогает против снайперов. Обожаю когда они матерятся про себя, когда им под прицел летит дым. В дыму вы практически не видимы и поэтому практически непобедимы. Два НО - рандомить через дым если не сложно, то хотябы трудновато и то что дым - это не стена, от пуль не спасает. Главный совет - если видите что кинули дым, киньте в него грену или через него, и тогда ахриневшие от внезапности, враги-кемперы отправятся к праотцам. А через дым штурмовать - сплошное удовльствие. Дым можно применять везде, но итог один, дым - это второе оружие штурмовика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миф: Имея коллиматор - я снайпер!&lt;br /&gt;Запомните: коллиматор дан не для снайперства, он дан для боя в средней дистанции....&lt;br /&gt;В PB чем больше растояние - тем меньше урон, компенсировать это можно лишь попаданями в верхнюю часть туловища или в голову, да и то компенсировать это может не всегда - особенно на самой дальней дистанции.&lt;br /&gt;Вывод - используем только на средней дистанции....&lt;br /&gt;Стрелять имея коллиматор можно даже в ближенм бою, но тогда стоит целиться только в голову, ибо удобный прицел позволяет, но все-таки спасает чаще стрельба без прицела...(но автор никак к этому не может привыкнуть, ибо отлично гамает в код4 с коллиматором...)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не бойтесь если играешь 1 на 1&lt;br /&gt;Я лично - специалист ведения боя именно 1 на 1 и дам главный мой совет.&lt;br /&gt;Играя 1 на 1 тактика меняется практически на половину.&lt;br /&gt;Тут можно и присесть, и попрыгать, делать много, за что в командном бою получили бы пулю моментально...&lt;br /&gt;А еще главнее - не бойтесь идти на рожон, ибо битва идет 1 на 1 и у обоих по 100 хп.&lt;br /&gt;Звучит это конечно смешно, и папки подумают что победы не будет, но результат совсем другой - проверено лично ©!&lt;br /&gt;Единственное но - если вы играете с про-папой, лучше импровизировать только зная что ты исполнишь импровизацию, а не заработаешь хедшот...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полумиф: Стекло - легкий щит&lt;br /&gt;Многие игроки в библиотеке замечали что если чел бежит по крыше и стреляя в него через стекло, убить его чуть ли не в 2 раза сложнее. Это полная правда и часто это используется в битвах 1 на 1 когда опытный игрок стреляет так, чтобы большую часть его тела прикрывало туловище.&lt;br /&gt;А вот после этого идет миф: в таком случае игрок стоит на стекле(кроме случаев еслич ел стоит на деревяшке), а стекло уж точно не бессмертно.... Здесь решает две вещи - скорость и меткость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну это мои любимые и основные советы новичкам, надеюсь что многие в них нашли полезного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Тактики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь приведу тактики против других классовых специализаций противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штурмовик VS Штурмовик&lt;br /&gt;1.ДВИГАЙТЕСЬ! Здесь ваш враг - это такой же чел как и вы он наверняка пользуется советами, приложенными здесь или другие!&lt;br /&gt;2.Совет если имете возможность, когда враг отступает на быстрый релоад - кидаем ему на попеха гранату, пусть перекусит пока перезаряжается. Также гранату стоит кидать если вы имеете шанс отступить, тогда часто штурмовик просто бежит за вами лижбы добить, а в итоге мы даем пригурить очередной заряд взрывчатой смеси...&lt;br /&gt;3.Целимся ONLY в голову только если есть коллиматор, иначе шансы укокошить врага раньше чем он вас резко сократятся, единственное но - ближная дистанция на сокращение(когда враг словно танк беждит к вам на пролом), там надо стрелять немного ниже шеи иначе при стрельбе коллиматором пули летят выше головы....&lt;br /&gt;В Если у вас оружие без коллиматора - стреляем длинными очередями по 4-5 патрон или рандом(на средне-ближней дистанции)&lt;br /&gt;4.Не берзгуем попрыгать, такой импровизации враг скорее не будет ожидать и будет вилять прицелом, высматривая вашу бедную горе-головушку... ибо такое чаще ожидается скорее от снапйера, но никак не от штурмовика... одного прыжка хватает чтобы сбить прицел на 1-2 сек. чего хватает. P.S. - Стрелять при прыжке можно по желанию....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штурмовик VS Снайпер&lt;br /&gt;Запомните раз и на всегда, снайпер - это главаня бяка в жизни штурмовика, а еще более страшная бяка для него - снайпер с автоматической винтовкой(таже СВД или G3 с прицелом из контры).... Это еще cs доказал....&lt;br /&gt;1. Увидели снайпера - бежим в сторону и прячемся от его прицела или же агресивная тактика - бежим к нему зигзагом(вперед и постояно стрейфимся то влево то в право, при этом часто меняя расположение зигзага)&lt;br /&gt;2. Если есть возможность(снайпер занят другими, или он перезаряжается на месте) - СТРЕЛЯЙТЕ, лучше убить сразу, чем потом он найдет вас и подарит свинец калибра 7.62....&lt;br /&gt;3. Помним, нож и пистолет у снайпера - вторая жизнь и проффесия, так что в рукопашку после рамдомного выстрела из снайперки(часто ожидаемо вблизи) - перейдет на другое оружие, бояться надо ножа - в пб есть шанс что оступающий (вы) может получать урон от ножа на расстоянии с 5-10 метров(проверено ©).&lt;br /&gt;4. НЕ ОТСТУПАЕМ, это выражается из третьего пункта, так как нож немного багнутый, лучше пробегите через чела и всадите ему пулю-дуру в спину - он этого уж точно не ожидает &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штурмовик VS Gunner&lt;br /&gt;Ганнер - боец поддержки, ему не обязательно вас убивать, главное шугануть так, чтоб душа в пятки пробралась.&lt;br /&gt;Вооружение - шотган или пулемет.&lt;br /&gt;Почему шотган? - а не насрет ли в штаны снайпер, словивший дробь в голову со спины?, особенно, когда это происходит ВНЕЗАПНО.&amp;#160; &lt;br /&gt;1. Не старайтесь стоять, пока ганнер вас найдет - смерти подобно, ибо ганнер расчитывает или на резкое вылезание и заныривание, до тех пор пока не укокошит вас(чаще всего с дробом) или вылезет сразу и будет стрелять пока вы не откинете копыта(чаще пулемет). Обходите его со спины, он взорвется от злости, если вынырнет из укрытия, а вас уже нет....&lt;br /&gt;2. Стрелять ТОЛЬКО в голову, даже если не рамдомно, то очередью, так как попадание в голову первым отправит ганнера на тот свет раньше вас, пусть даже с мелкими\крупными ранениями.&lt;br /&gt;3. Если ганнер далеко - можете спокойно стоять и стрелять не расчитывая на крупные повреждения, если конечно рандом не скажет обратное...&lt;br /&gt;4. Если знаете что будете мертвы, а рядом ганнер - берем герну и кидаем под ноги..... итог предсказуем: метод камикадзе часто срабатывал...&lt;br /&gt;5. ИМХО - встретив ганнера в упор, ваши шансы на выживание - 50\50 так что лучше если зная что вы играете с ганнером - лучше проверяйте каждый угол. Очень помогает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные тактики(помимо самих битв)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика атаки:&lt;br /&gt;Штурмовик - второй кто лезет в пекло, сразу же после автоматчика. Единственное но - в игре штурмовиков в разы больше чем автоматчиков. Поэтому мы чащемы мы встречаем штурмов, чем автоматчиков&lt;br /&gt;Дам советы:&lt;br /&gt;1.Если уж взялись лететь в бой первым, не влетайте в помещение с гранатой, лучше закиньте ее через угол, вам же лучше... &lt;br /&gt;2.Одному на рожон, тем более на респавн(при км, разружении и подобных режимах с возрождением) лесть - дело рискованное, так что берите соратника, а лучше двух и штурмуйте, при этом прикрывая друг друга. Можно штурмовать с разных сторон - это собьет боевую ориентацию врага, он буквально запутается в кого стрелять(особенно если это нуб).&lt;br /&gt;3. Не кидайте слеповую гранату если ваш соратник уже там, вы ослепите и его, и врага...&lt;br /&gt;4. Из третьего совета скажут &amp;quot;а дым?&amp;quot;, так вот дым мешает только снайперам(а снайперы - главные враги штурмовика), да и то в разных ситуациях... Штурмовикам даже удобно, благо у них оружие автоматическое, да и рандом редко подводит....&lt;br /&gt;5.Иногда лучше гранату приберечь, чем кинуть ее и никто на нее не попадет...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика защиты:&lt;br /&gt;Штурмовик - почти идеальный класс защиты(идет сразу после снайпера), если судить что стрельба на средние дистанции - его конек. Про то что автоматчки сильнее в защите чем в штурмер - забываем, даже ксс это доказал.&lt;br /&gt;1. Часто атакующие появляются на средней дистанции, или на ближней, в ближнем помогает быстрое отправление к праотцам при помощи хедшота, а в среднем меткая очередь в 3-4 патрона в область чуть ниже шеи.&lt;br /&gt;2. Не стойте за углом, надеясь снять прибежавшего врага - про то, что враг имеет гранаты забывать не стоит.&lt;br /&gt;3. Штурмующие снайперы - это снайперы, которые расчитывают что защитники обращены к ним со спины и стараются в момент взять на прицел ихнии головы, мой совет - часто оборачивайтесь и передвигайтесь, особенно при защите.&lt;br /&gt;4.Закинуть в проход гранату, зная что там щас окажется враг - лучшее средство защиты. Но кидать дым - опасно, ибо сразу не заметишь влетевшего автоматчика, но иногда помогает если убить атакующего пока дым не распустился... а вот слепу , чтобы враг ее воспринял как грены или чтобы ослепить - это другое дело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.&amp;quot;Подлые&amp;quot; трюки&lt;br /&gt;Данные трюки не совсем подлые, скорее хитрые&amp;#160; Но часть игроков их воспринимает как подлые &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метод &amp;quot;Живым не дамся!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;Метод прост: зная что сейчас сдохните, а есть время, берите гранату и кидайте себе под ноги! Итог: хоть вы и погибли, но сняли парочку супостатов на худой конец...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трюк &amp;quot;Ждали на земле, а мы с неба!&amp;quot;&lt;br /&gt;Особенно помогает против снайперов когда идет бой 1 на 1...&lt;br /&gt;Если вас враг ждет на одном месте(и не сменивает позицию, тобишь нубо-снайпер), то быстренько забираемся повыше или понизу(какая будет мапа) и скидываемся прям на него и шансов, что ему придется сменить памперс довольно высоки&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трюк &amp;quot;Гомно должно вонять!&amp;quot;&lt;br /&gt;Война войной, а все знают, что война настоящая молчит... А пв это война виртуальная и тут можно писать в чат.&lt;br /&gt;Попробуйте поглумиться поприкалываться над вражеской командой, и большой шанс что тима вражья оскалит зуб и скорее будет не сидеть, а лететь прям вам на приццел, илиже они станут более осторожные, особенно если знают этот трюк....&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ: я не заставляю вас материться направо и налево, за это банят между прочим... Можно лишь поприкалываться или припугнуть врага.... можно даже врага расмешить, имея смешные макросы...(имея 1-2 смешных макроса у себя в кармане можно сбить скоорденированность у игркоов с чуством юмора на 1-2 раунда а иногда и больше, но не действует на &amp;quot;пней&amp;quot; - которым ничего не смешно...)&lt;br /&gt;P.S. Это первый метод психологической войны указаный в гайде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метод &amp;quot;Бьем в пах!&amp;quot;&lt;br /&gt;Все знают что многие игроки - мужчины, и среди них половина - несовершеннолетние.....&lt;br /&gt;В данном методе обзавем назовем их &amp;quot;юные дрочеры&amp;quot;(ЮД), намек понятен...&lt;br /&gt;Ну и что теперь с ними делать? Все просто - покупаем женский скин и играем. Наши ЮДы и чуть постарше на это обращают внимание и часто играются с женскими трупами(помогаем тиммейтам, ибо они любят отвлекшихся на трупы соратников врагов), многие в бою засматриваются девушке и в стринги, и во все остальное(спасибо за распущенность женских моделек моделлеру!), тем самым косят, а мы им ставим хедшоты(помогаем себе).&lt;br /&gt;Самое интересно, что многие купаются на трюк, и при этом не жалуются.. довольны походу....&amp;#160; &lt;br /&gt;P.S. Слабо или вообще не действет на &amp;quot;уже сваренных&amp;quot; отцов...&lt;br /&gt;P.S.S. То, что женская мордель кажется компактнее - явный миф, ибо зоны попаданий у модели не уменьшаются(опытные игроки меня поймут)&lt;br /&gt;P.S.S.S. Это второй метод психологической войны указаный в гайде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Итог&lt;br /&gt;Итак я обьяснил что такое штурмовик и с чем его и едят и как в него стреляют.&lt;br /&gt;Удачи в бою.&lt;br /&gt;НО Скажу самое главное: Импровизируйте, тренируйтесь, набивайте руку, выробатав свою тактику и ловко ее используя, вы можите смело приписать к себе слово PRO.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.E.V.)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 20:14:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снайперские Винтовки- L115A1</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;L115A1&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://spacemonkeys.ucoz.ru/img/weapons/sniper_rifle/arms_l115a1.jpg&quot; alt=&quot;http://spacemonkeys.ucoz.ru/img/weapons/sniper_rifle/arms_l115a1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Часть первая&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.E.V.)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 19:43:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снайперские Винтовки - СВД</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;СВД&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img1.moskva.com/p/wallpaper_preview/0/data/moscow_wallpapers__files/jpgs/2007/05/03/u25_2012.jpg&quot; alt=&quot;http://img1.moskva.com/p/wallpaper_preview/0/data/moscow_wallpapers__files/jpgs/2007/05/03/u25_2012.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.E.V.)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 19:41:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снайперские Винтовки- PSG1</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;PSG1&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://airsoftufa.narod.ru/20051125b.jpg&quot; alt=&quot;http://airsoftufa.narod.ru/20051125b.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Часть первая&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.E.V.)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 19:39:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снайперские Винтовки- SSG-69</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;SSG-69&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://static.plaync.co.kr/pointblank/gameinfo/arms_ssg69.jpg&quot; alt=&quot;http://static.plaync.co.kr/pointblank/gameinfo/arms_ssg69.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.E.V.)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 19:34:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Автоматы- Kriss S.V.</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Kriss S.V.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://image.fpsbanana.com/ss/srends/thm_82724a.jpg&quot; alt=&quot;http://image.fpsbanana.com/ss/srends/thm_82724a.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Часть первая&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.E.V.)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 19:29:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Автоматы- AKS74U</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;AKS74U&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://clan-foot-pro.ucoz.ru/_si/0/s00455312.jpg&quot; alt=&quot;http://clan-foot-pro.ucoz.ru/_si/0/s00455312.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Часть первая&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.E.V.)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 19:26:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Автоматы- P90 MC</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;P90 MC&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/139/657/normal/p90mc.jpg?1264670184&quot; alt=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/139/657/normal/p90mc.jpg?1264670184&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.E.V.)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 19:17:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Автоматы- P-90 ext</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;P-90 ext&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Часть первая&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.E.V.)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 19:15:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Автоматы- UMP - 45</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;UMP - 45&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://silver-tm.clan.su/cs_smgs_ump_1.jpg&quot; alt=&quot;http://silver-tm.clan.su/cs_smgs_ump_1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Часть первая&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.E.V.)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 19:08:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Автоматы- MP-7</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;MP-7&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dreadgazebo.com/gunporn/wp-content/uploads/2007/05/mp7-1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dreadgazebo.com/gunporn/wp-content/uploads/2007/05/mp7-1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Часть первая&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.E.V.)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 19:06:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Автоматы- Spectre ext</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Spectre ext&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s61.radikal.ru/i174/1004/15/f9f78a4a9ae7.jpg&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i174/1004/15/f9f78a4a9ae7.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.E.V.)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 19:03:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Автоматы- MP5K ext</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;MP5K ext&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.E.V.)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 19:01:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Автоматы- К 1 ext</title>
			<link>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;К 1 ext&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pbdata.clan.su/dataimg/imgoryjie/K1Ext.jpg&quot; alt=&quot;http://pbdata.clan.su/dataimg/imgoryjie/K1Ext.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.E.V.)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 18:59:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://lszvistation.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
